Модераторы форума:
Dmitriy_915, biyskown, senatr, Crazy ALISA, g.owner, raion, NastENка
|
16.04.2012 23:48:45
/
347 сообщений
/
автор темы PioNero
.
|
|
(
)
[
29.04.2012 17:43:30 (UTC +7)
]
Winux: Как штаб команды ТЕЛЕПОРТ из Ярославля: нахожусь в ахуе. Никто у нас ничего не сбручивал!!!
а кто тогда так сказать взломал движок?команда вчера на послеигровом объяснила нам что произашло так сказать "нечайно"именно это
|
(
)
[
29.04.2012 17:44:13 (UTC +7)
]
BisoNE: что случилось-то? поясните На 9 уровень мы приехали после локации под мостом с кодом оазис, который открывал изображение с местонахождением схваточной локации (сняли его одновременно с командой "Телепорт"). Команда "Телепорт" уже была на локе и вроде как сняла все коды, по мониторингу после игры проверили и выяснилось, что первый код с той локации был вбит в 00:10, учитывая что код "Оазис" командой "Телепорт" был вбит только в 00:28.
Winux: Никто у нас ничего не сбручивал!!! Так сказал один из участников твоей команды на послеигровом.
|
(
)
[
29.04.2012 17:49:39 (UTC +7)
]
Спасибо большое авторам за игру, давно хотелось поиграть в схватку, с позиции поля общее впечатление от игры хорошее, поставил 9, но всё настроение после игры обламал "иногородний штаб" команды телепорт, Поясняю ситуацию для тех кого не было на брифе двух команд: злостный "иногородний штаб" воспользовался дырой в движке, и брутил картинки схваточных локации до раскуривания и прохождения точечных локации, ярко это заметно на уровне №9, картинки прилагаются. На момент снятия точечного кода "оазис" который должен был привести к этой локе, в движок уже были забиты одиннадцать!!! кодов с самой локации, но и это ещё не всё ребята на сто процентов оправдали название команды, ведь если верить мониторингу после снятия кодов со схаточной локации до точечной они даехали за 38 сек.!!!!!(Плюс ещё скрин на эту тему) но это так конечно шутка, а на самом деле команда просто разделилась (Дабы уж точно всех порвать ) на две части(одна снимала коды на схаточной локе, остальные поехали апать точечную часть задания) всё это легко проверить в мониторинге, если мне не изменяет память то за разделение команды Артов прошлый раз хотели дисквалить, и нам не дали проити уровень поделившись на две части (Но может эти правила действуют только на нашу команду??? Ответьте пожалуйста! )
Ладно едим далее, ПОЧЕМУ ни один из членов команды ни в процессе игры, ни на после игровом брифинге не рассказал добровольно о дыре в движке хотя бы авторам??? О не честно проиденном уровне и т.д. и т.п. , Ровно до тех пор пока мы не открыли мониторинг на после игровом брифе и не начали задавать вопросы??? Кстати я соврал когда я сказал что я был не сильно злой(не верьте мне больше) оказывается злости было достаточно что бы найти вот это:
|
(
)
[
29.04.2012 17:49:53 (UTC +7)
]
1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ 1.1. При подготовке, проведении и участии в играх запрещаются и подвергаются наказанию следующие действия: • получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения задания — дисквалификация на текущую игру. Команда, неоднократно нарушившая (более чем в 1 игре) данное правило, подвергается дополнительному наказанию вплоть до удаления из проекта;
10.1.6 Грубая провокация на уровне, повлекшая за собой снятие уровня, отмену игры. 10.1.7.1 Неуведомление Авторов игры о непреднамеренном доступе к закрытой информации, касающейся предстоящей игры. О том, каким образом закрытая информация стала доступной, участник сообщать не обязан.
Вы вчера предлогали снять уровень? Давайте! Ответственность за снятие уровня полностью ложится на вашу команду!!!(Вины автора в том что вы преднамеренно полезли Шелудивыми ручонками куда не следует я считаю что нет никакой)
Вывод: Более чем уверен что скурив логику названия картинок, "иногородний штаб" неоднократно пользовался данной подсказкой... Соответственно условия для выполнения уровней были не равными, плюс нарушение правил ГД, но больше всего убила эта молчанка на автопати, Что с этим делать должны решить сами авторы, я лично ни на что не претендую, по честному просто обидно что вы все ради победы могли себя так повести по отношению к остальным командам... Кстати вчера вы отперались что ничего типа не знали штаб ссылку кинул и мы поехали (ложь, пи...ж и провокация) на пред игровом брифинге было не однократно сказано что сначала проходим точечную локу, вбиваем с неё код, движок отдает картинку доезда до схавоточной локи, позади было семь заданий с аналогичной структурой и ВЫ НЕ ЗНАЛИ??? Вы не знали что сначала нужно вбить код с точечной локации??? На мой взгляд это детский сад ребята....
Авторы прошу обратить внимание на всё это и принять решение что с этим делать...
|
[
29.04.2012 17:49:57 (UTC +7)
]
нашел вот это.
подробнее претензию изложи, Ян. Уже изложили, изучаю.
|
(
)
[
29.04.2012 17:51:18 (UTC +7)
]
|
а кто тогда так сказать взломал движок?команда вчера на послеигровом объяснила нам что произашло так сказать "нечайно"именно это
Я конечно не местный, может че не понимаю, но такая трактовка как "прикрутить баян к пересылу" и подобное могло быть? У нас в городе мы зачастую "рискуем" и проезжаем мимо пересыльного кода к какому-нибудь баяну и это не возбраняется.
dimka: На 9 уровень мы приехали после локации под мостом с кодом оазис, который открывал изображение с местонахождением схваточной локации (сняли его одновременно с командой "Телепорт"). Команда "Телепорт" уже была на локе и вроде как сняла все коды, по мониторингу после игры проверили и выяснилось, что первый код с той локации был вбит в 00:10, учитывая что код "Оазис" командой "Телепорт" был вбит только в 00:28. А смысл ваще вбивать пересыльный код?
dimka: Так сказал один из участников твоей команды на послеигровом. Ну не моей команды, а команды за которую я штабил. Моя команда лоцируется в Ярославле и ко вчерашней игре отношения не имеет. Во-вторых прежде чем кидаться обвинениями в ИНОГОРОДНИЙ штаб, т.е. в меня, может стоит подумать для начала? Я вот ваших баянов не знаю, город представляю смутно, а за ТЕЛЕПОРТ штаблю не в первый раз и надеюсь что не в последний. Никакого мухлежа замечено не было. Вы вообще себе представляйте что надо сделать, чтобы угадать название кратинки? По-момему маразм.
|
(
)
[
29.04.2012 17:58:09 (UTC +7)
]
Winux: А смысл ваще вбивать пересыльный код? Вообще-то для того, чтобы узнать адрес следущей локации.
|
(
)
[
29.04.2012 17:58:11 (UTC +7)
]
Объясни тогда как они попали на схваточную в чистом поле (Причем не баянную локу) без снятия точечного кода "Оазиз"???
|
(
)
[
29.04.2012 17:59:27 (UTC +7)
]
Winux: к какому-нибудь баяну И эта лока не баян.
|
(
)
[
29.04.2012 18:00:03 (UTC +7)
]
про иногородний штаб не мы сказали, может иногородний тут и не причем, не отрицаю. Но команда всю вину так сказать сперла на иногородний штаб. что это именно он скинул им ссылку на картинку.
|
$naiper: Объясни тогда как они попали на схваточную в чистом поле (Причем не баянную локу) без снятия точечного кода "Оазиз"??? Вы уверены что не баянную? По сообщениям в скайпе практически все на игре было баянным. Судить не решусь. Ваши местные разборки разбирайте сами, спрашивайте саму команду. Я вчера по-честному оттарабанил игру с бонусами, ничего не нарушал. Меня смущает наезд именно на МЕНЯ. Да не просто смущает, а бесит. Небаянная лока может оказаться, например, известной команде, но не заиграной. Так часто бывает когда команда пишет "свою игру". Сам напарывался на то, что небаяны найденные мной заигрывались другими авторами наперед.
|
про иногородний штаб не мы сказали, может иногородний тут и не причем, не отрицаю. Но команда всю вину так сказать сперла на иногородний штаб. что это именно он скинул им ссылку на картинку.
Ссылку на картинки в чатике не было точно. Откройте сценарий, я хоть задание вспомню. И кто его раскурил....
|
(
)
[
29.04.2012 18:02:46 (UTC +7)
]
|
(
)
[
29.04.2012 18:03:04 (UTC +7)
]
Winux а разве ты был единственный иногородний штаб?
|
(
)
[
29.04.2012 18:03:44 (UTC +7)
]
9 задание про каплю и про укрытие
|
(
)
[
29.04.2012 18:03:56 (UTC +7)
]
Про ссылку на картинку в скайпе говорили лично полевые игроки, сдается мне что кто-то из вас врёт...
|
(
)
[
29.04.2012 18:04:53 (UTC +7)
]
Да и вообще, если команда знала эту локу и могла предположить что она будет заиграна, какой смысл туда ехать, если перед этим уровнем нужно закрыть точечную локацию? Т. е. код "Оазис".
|
[
29.04.2012 18:07:07 (UTC +7)
]
По существу команда TELEPORT что скажет?
Как объяснить факт вбития более 10 кодов до появления в мониторинге кода, открывающего карту доезда до локи с уже вбитыми кодами?
|
Winux а разве ты был единственный иногородний штаб?
Мне показалось по разговору, что остальные были местными.
dimka: Да и вообще, если команда знала эту локу и могла предположить что она будет заиграна, какой смысл туда ехать, если перед этим уровнем нужно закрыть точечную локацию? Т. е. код "Оазис". Вот мне это непонятно. Если за кодом все арвно ехать придется, а картинка, по вашему сбручена, то не дано было сразу взять пересыл? Зачем возвращаться то?
|
|
|
|