Модераторы форума:
Dmitriy_915, biyskown, senatr, Crazy ALISA, g.owner, raion, NastENка
|
05.04.2012 21:17:36
/
299 сообщений
/
автор темы senatr
.
|
|
"деление заданий на доезд и локу" о, да, сначала едешь до локи с названием "доезд", потом едешь до локи с названием "лока", и как без этого "деления" играли, потрясное нововведение 
|
(
)
[
13.05.2012 7:32:58 (UTC +7), ra.en.cx
]
И еще много интересных нововведений, о которых я напишу вечером, ибо хочется спать
|
(
)
[
13.05.2012 7:36:03 (UTC +7), en.cx
]
|
Deneb: Серега, закрытая стата зло! Можно потерять динамику, играть не так интересно! Ни когда не было "когда захотел -хрен тебе а не стата", причем в зачет!!!! В остальном глядя из КЦ игра понравилась, динамично! Поле молодцы! деление заданий на доезд и локу очень кстати и удобно!!!! Спасибо!!! пишите есче! но со статой не балуйтесь (; Вань, вот я даже потерялся... ченсое слово! не могу понять стоит ли капитану нокаутира, разжовывать разницу между; интересностью игры, удобством играния и спортивностью условий... спишу на то, что тебе просто захотелось что то написать :)
зы ниче личного. ззы так то не мало игр было по соседству с самостартом, на первом задании прихав за другими... и собрав коды... и пока еще вися на заглушке... сколько времени можно не учесть? зззы Закрытая стата, не влияет на условия прохождения, а всего лиш придает оттенок игровым эмоциям (кому как нравится).
|
(
)
[
13.05.2012 12:24:16 (UTC +7)
]
Спасибо за то, что собрались и сиграли в нашу игру. Мы как не кто другие прекрасно понимаем, что всвязи со столь рваными выходными это было крайне трудно сделать. Признаемся, что игра сырая и имела множество косяков, которые исправлялись уже в ходе игры, совместно с написанием и многократным переписыванием оной уже во время игры. Но об этом пзже. Хотелось бы выразить соболезнования барнаульской команде. Они не смогли справиться с бийскими бездорогами и серьезно повредили свой автомобиль, а, следовательно, дойти до победного. К стати, отпишитесь как вы доехали. И тут я просто обязан объявить благодарность димке 007 водителю команды штурм за то, что доиграв игру до коца, он ещё согласился помочь гостям и починить их автомобиль
|
(
)
[
13.05.2012 12:40:30 (UTC +7)
]
Сразу предупрежу, что ещё будут начислены некие бонусы, связанные с нашими косяками. Это может повлечь перестановки в таблице. Но этим будем заниматься на трезвую голову. Вот. Это главное, что я хотел сказать на данный момент. Об остальном после сна. Я как и обещал напился коньяка и сейчас буду прорываться под бок своей Леночки. И может даже псплю. Всем спасибо. Мы гордимся вами.
|
[
13.05.2012 12:50:45 (UTC +7)
]
|
что за бонусы, если не секрет?
|
(
)
[
13.05.2012 15:55:51 (UTC +7)
]
В штабе было немного скучновато, но бонусы доставили. Основные понравились не очень. 8 в основном из-за бонусов. и да, скорей сценарий, пару бонусов охота глянуть)
|
_Серёга_:
Вань, вот я даже потерялся... ченсое слово! не могу понять стоит ли капитану нокаутира, разжовывать разницу между; интересностью игры, удобством играния и спортивностью условий... спишу на то, что тебе просто захотелось что то написать :)
Нет, я как правило думаю прежде чем пишу, Серег. В чем неспортивность условий? Я пойму, если ты привык играть среди читаков и делаешь все чтобы исключить возможность чита на своих играх, но не нужно этот тип мышления тащить и в другие игры, на других доменах. Я сколько играл, ни разу не паравозили, ни я, ни те с кем я соревновался. Ни в Бийске, ни в Питере. Мне приятно осознавать тот факт, что люди имея возможность считерить, ей не пользуются. Были случаи когда мне звонили и указывали на возможность чита, хотя могли спокойно ей воспользоваться. В питере так вообще пару игр назад были официально разрешены хвосты, но все равно никто не пользовался этим способом. Не то чтобы не умеют люди. Просто никому это не нужно. Shirsh: "деление заданий на доезд и локу" о, да, сначала едешь до локи с названием "доезд", потом едешь до локи с названием "лока", и как без этого "деления" играли, потрясное нововведение 
Леха, тут удобство только одно, если какой нибудь косяк всплывет на самой локе, то можно легко снять локацию не затронув того времени что команда потратила на разгадывание загадки, а если косяк в загадке, то снимается доезд, а сама локация остается не тронутой. Очень удобно и можно не пролюбить целый уровень.
|
(
)
[
13.05.2012 16:47:36 (UTC +7)
]
Ток проснулась. Не довольная. Игра ужасная. Куча недоработок. Не соответствие что написано в движке и реальностью. То, что сказано авторами на брифе и опять же реальностью. Подробнее об игре отпишусь, как увижу сценарий. Такого безобразия от авторов я не ожидала... Месяц на написание годной схватки более чем достаточно.
|
Кис, ты не учитываешь того что у авторов были и другие игры. И вообще вы же сами просили именно 12-го, хотя очевидно было, что игра не готова.
|
Deneb: Очень удобно и можно не пролюбить целый уровень. ну да, но я то про то что на практике "доезд" от "локи" ничем не отличался кроме количества секторов доезд - лока с одним сектором, лока - лока с несколькими секторами, до тех и до других надо было доезжать, очень странное какое-то деление кароч
|
это особенности маленького города наверное) когда лока доезда не отличается от локи локи=) У нас обычно доезд на столбе или в сарае перед заброшенным заводом=)
|
не, у нас это едешь-едешь, ищеш код "доезда", потом опять едешь-едешь-едешь далеко на локу, хитро кароч ну или не очень далеко, но всё равно, едешь-едешь
код "доезда" кароч ваще не рядом с "локой"
|
Deneb: это особенности маленького города наверное) когда лока доезда не отличается от локи локи=) У нас обычно доезд на столбе или в сарае перед заброшенным заводом=) ну да, в принципе так же, но у нас типа, доезд на столбе, но километров за несколько от заброшенного чего-то, походу город слишком маленький)
|
ты бы в Крым поиграл) там километров иногда по десять между такими точками бывает)
|
чот всё равно какое-то наобманулово, чо это за доезд если от него до локи ехать фиг знает сколько
|
|
|
|