Орден III степениОрден II степениОрден II степениENCOUNTER Бийск
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#269) "Сокровища снежного королевства"
командная игра,
19.02.2030 / 22:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: g.owner, сheshire
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://biysk.en.cx/ (владелец домена: senatr) Показать аватары
Модераторы форума: Dmitriy_915, biyskown, senatr, Crazy ALISA, g.owner, raion, NastENка
На страницу: 
1  <<  64  65  66  67  68  69  70  >>  120

Bugs (ошибки движка) #2

10.01.2012 16:58:36 / 2392 сообщения / автор темы pasha217 .

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2012 10:43:46 (UTC +7), komcity.en.cx ]  
Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2012 11:12:59 (UTC +7), vbratske.en.cx ]  
+1
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2012 14:05:51 (UTC +7), oskemen.en.cx ]  
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Начисляешь бонус первой команде, нажимаешь добавить - нажимаешь "Назад", браузер (у меня мозилла) возвращает тебя на страницу с уже вставленным числом и комментом, остается только выбрать команду из списка=)
Организатор
 +gv+
Орден II степени
Аттестат
[ 13.11.2012 5:18:28 (UTC +7), lab.en.cx ]  
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.

Переделаем

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.11.2012 7:33:54 (UTC +7), komcity.en.cx ]  
+gv+:
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Переделаем
Спасибо. :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.11.2012 1:49:39 (UTC +7), deadline.en.cx ]  
Наверно не баг, но всё же.

Иногда надо скопировать название уровня во время игры. В штурмовой последовательности "линейка" с уровнями при попытке выделить надпись двигается вместе с курсором, из-за чего невозможно выделить часть и скопировать. При этом есть кнопки влево-вправо. Может оставить передвижение "линейки" только этими кнопками? Да, можно копировать из статистики, но она не всегда есть.
FF16
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2012 12:20:46 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
В превью уровня в игре "глазами" игрока в случае, если несколько секторов и такое же количество бонусов (ответы бонусов соответствуют ответам в секторах) такая ситуация:
1. Вводим правильный ответ
2. Он закрывает сектор и бонус
3. Вводим любой ответ (даже неверный)
4. Если ответ верен, то закрывается ему соответствующее.
5. А ВОТ 1-Й ВЕРНЫЙ ОТВЕТ ОПЯТЬ СТАНОВИТСЯ НЕ ВЗЯТЫМ.

Не знаю, м.б. так и задумано... но как-то неудобно...
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.11.2012 12:26:03 (UTC +7), 59.en.cx ]  
так и задумано, ага. неудобно, ага.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2012 13:25:50 (UTC +7), 54.en.cx ]  
Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо.
Надеюсь, этот вопрос в разработке.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2012 13:51:09 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать, чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо.
012.jpg
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 18.11.2012 23:01:35 (UTC +7), en.cx ]  
есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры?

тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция
Организатор
 +gv+
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2012 12:42:26 (UTC +7), lab.en.cx ]  
Редька: Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо.
Надеюсь, этот вопрос в разработке.

Это фича, доработка пока не планируется

akriz:
И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать,
чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным
становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех
уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо.

Сделаем

}i{YI{: есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры?

тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция

Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 14:12:38 (UTC +7), en.cx ]  
+gv+: Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок
как появится, сообщите плз
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 20.11.2012 17:35:42 (UTC +7), en.cx ]  
а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени?
по аналогу с основным полем ввода?
Майор
 SpAn
(
)
Аттестат
[ 20.11.2012 17:50:09 (UTC +7), pk.en.cx ]  
Wil$oN: а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени?
по аналогу с основным полем ввода?
+1 было бы не плохо заиметь такую функцию
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2012 21:34:06 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
Писал в личку, но ответа не получил... потому решил тут продублировать:

"Доброе время суток!
М.б. не по адресу, но вот такой ситуэйшн...
Вчера была игра-штурм , в тайминге которой я сам налажал - не дал время командам на прощелкать уровни после автоперехода... Думаю, что по этой причине и случился казус в подсчете Коэффициента сложности игры и, соответственно, количества очей для команд. Первая команда финишировала чуть больше, чем через час, но КСИ получился такой - 0,5984 = min(43,26 / 60, 1) * min(166 / 200, 1). Сам не могу разобраться - из-за чего? М.б. поможете разобраться в данном случае или енто какой-то баг?
Спасибо"
Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 23.11.2012 21:57:06 (UTC +7), vbratske.en.cx ]  
Из-за того, что была команда, которая закрыла последний уровень через 43 минуты после начала, а её добавили в финишный протокол.
Баг, который уже год с лишним чинят.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2012 23:02:04 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
я так и предполагал... и, что очевидно, с правами овнера тут делать нефига...
Генерал-полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.11.2012 0:23:05 (UTC +7), al.en.cx ]  
уважаемое-ые АС, когда будет решена проблема с тормозами двигла??? играть же не реально становитсья
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2012 0:26:55 (UTC +7), grodno.en.cx ]  
Ребятушки, уже не смешно. Играть в скоростные форматы виртуальных игр просто невозможно. Все висит и тупит.
На страницу: 
1  <<  64  65  66  67  68  69  70  >>  120
17.05.2025 21:46:25
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©
Владелец домена.
+7(913)264-17-19