Модераторы форума:
Dmitriy_915, biyskown, senatr, Crazy ALISA, g.owner, raion, NastENка
|
28.06.2009 1:03:55
/
35 сообщений
/
автор темы _xZ
.
|
|
(
)
[
07.02.2010 13:48:18 (UTC +7)
]
Хорошей идеей в сливе места таки обозначать место околонахождение кода, а не сторонней локации, на которой его нет. Неплохой идеей, которая у нас чаще или вообще не реализуется, отмечать какими-то околокодовыми словами сектора кодов, особенно на точках (ибо они не предполагают сложности) и писать каким образом и чем написан код и какие-то, возможно, особенности отдельной локации. И авторам не особо сложно, и игрокам приятно.
|
[
07.02.2010 14:55:06 (UTC +7)
]
Сильно согласен - в подсказке, которая сливает локацию, нужно как-то подсказывать и местонахождение кода/секторов.
|
(
)
[
07.02.2010 15:08:08 (UTC +7)
]
С первой частью сложно не согласиться на самом деле. Ну, вторая часть была и не совсем про сливную подсказку. Кто-то говорит, что пометки секторов сливают код. Конкретный вариант: Коды Рядом с флагом код1 - для всех Где-то в поле код2 - для всех Нам очень слилось место кодов, даж приехав на локацию.. ага.. ибо нужно найти этот флаг и код в районе его, во-первых, а, во-вторых, обшарить поле. Просто мелочь вроде, а приятно. 
|
[
28.08.2010 12:58:04 (UTC +7)
]
Плохая идея расположить локацию на Точках где-нибудь в частном секторе в радиусе двухсот метров от магазина, торгующего спиртным. Местные алкоголики чувствуют запах маркера(он ведь на спирте), которым написан код и слетаются на него.
|
(
)
[
30.08.2010 11:17:06 (UTC +7)
]
Хорошая идея: анонсировать игру не позднее недели до старта.
|
(
)
[
06.09.2010 11:26:26 (UTC +7)
]
Хорошая идея: сфотать написанные коды и выложить в галерею после игры.
|
(
)
[
06.09.2010 11:50:36 (UTC +7)
]
Соответственно - плохая, но оригинальная: выложить ДО игры, и что к чему подойдет без переборов 
|
(
)
[
06.09.2010 11:55:01 (UTC +7)
]
Вообще, вчера НАМи неплохую идею предложил: делать на локациях коды легкозапоминаемыми, но запретить переборы. Ибо, когда на локе свалка на код желательно глянуть мельком, а не палить его для соперников. На локах с многокодьем особенно актуально, имхо.
|
(
)
[
06.09.2010 13:47:40 (UTC +7), ra.en.cx
]
Имхо коды формата: YYYYYXX где YYYYY - русское нормально запоминающееся слово, а XX - произвольные цифры - это самое оптимальное и не побрутишь и запомнить легко
|
(
)
[
12.09.2010 15:04:16 (UTC +7)
]
Плохая идея: делать микс из различных форматов игр.
|
[
12.09.2010 16:23:46 (UTC +7)
]
Kasana: Плохая идея: делать микс из различных форматов игр. поправлю: включать в игру с меньшей сложностью задания из игры требующей больших усилий(здесь и далее знаки препинания проигнорированы намеренно)
в сх включать точечные задания например для обеспечения перегонов вполне ничего себе
в фэ задания фо/в точки задания из сх не очень
у Инди в сх-финалке прошлого сезона микс получился вполне но тогда команды были настроены на все потому как сх и народ был готов рубиться
на точки же ездят потупить в машине а не лазить по мостам
|
[
12.09.2010 16:56:09 (UTC +7)
]
... и ыщо можно и намекнуть - может и того... аля точки...но сюрприз - миксер!.. Ан нет "...сюрприз увы не вышел..." (прим. Брифинг)... А х *ли там! Сюрприз таки вышел! (З.Ы. это про 84 en :) ).
|
(
)
[
27.09.2010 15:10:18 (UTC +7)
]
В видео охоте - Ютуб и Рутуб - ЗЛО!!! Альтернатива - (не знаю) какой-нибудь надежный файловый обменник.
|
(
)
[
24.10.2010 22:03:57 (UTC +7)
]
Повторюсь здесь: Хорошая идея-написать до игры комментарии к уровням и бонусам, чтобы все потом проследили логику.
|
(
)
[
24.10.2010 22:08:20 (UTC +7)
]
Нехрен делать задания основываясь что "Яндекс это первой строчкой выдает", и не думая что он херню какую то выдает. (чайко, дешифратор) Люди пользуются гуглем и прочими поисковиками. И тупо первая ссылка без какой либо привязки к заданию ничо не решает. И делает из задания херню.
|
|
|
|